id.llcitycouncil.org
Robotika

Artificial Intelligence Menang $ 800.000 Melawan 4 Master Poker

Artificial Intelligence Menang $ 800.000 Melawan 4 Master Poker


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.


Kecerdasan buatan bernama Libratus mengalahkan empat pemain poker profesional terbaik dunia dalam Kompetisi Otak vs AI.

Libratus adalah pemain poker kecerdasan buatan, permainan yang membutuhkan gertakan dan menafsirkan informasi menyesatkan dengan benar untuk menang. Kolaborasi School of Computer Science of Carnegie Mellon University dan Rivers Casino di Pittsburgh, Brains vs. AI menampilkan pertempuran kecerdasan buatan dan umat manusia di salah satu game tersulit di dunia. Libratus telah mengumpulkan $ 800.000 tunai di atas meja.

Otak vs. AI

Dianggap sebagai empat profesional poker terbaik di dunia, Dong Kim, Jimmy Chou, Daniel McAulay, dan Jason Les memainkan 120.000 tangan poker Heads-Up, No-Limit Texas Hold'em melawan Libratus. Semua berspesialisasi dalam dua pemain, bentuk penawaran tak terbatas dari Texas Hold'em, mereka memperebutkan saham dari hadiah dompet $ 200.000.

Meskipun umat manusia berjuang untuk harga dirinya, para peneliti berharap perangkat lunak mereka menetapkan tolok ukur baru untuk AI dengan mengalahkan beberapa pemain paling berbakat di dunia. Dikembangkan oleh Profesor Ilmu Komputer Tuomas Sandholm dan gelar Ph.D. mahasiswa, Noam Brown; Libratus cukup pintar untuk mengatur strategi militer, menegosiasikan kesepakatan bisnis, atau merencanakan perawatan medis, yang semuanya melibatkan keputusan kompleks berdasarkan informasi yang tidak sempurna. Sandholm mengatakan;

"Algoritme tersebut berperforma hebat. Algoritme ini lebih baik dalam memecahkan strategi sebelumnya, lebih baik dalam mengarahkan strategi selama permainan, dan lebih baik dalam meningkatkan strategi dengan cepat."

Libratus bisa belajar dari kesalahan

Menurut Chou, mereka berbagi tips dan catatan setiap hari sejak kompetisi dimulai pada 11 Juni untuk mencari kelemahan. Dia mengatakan bahwa setiap kali mereka menemukan kelemahan, Libratus belajar dari kesalahannya dan kelemahan itu menghilang keesokan harinya. Namun perubahan ini merupakan hasil yang diharapkan dari pekerjaan berkelanjutan dari Bridges, komputer Pusat Supercomputing Pittsburgh, yang melakukan komputasi baru untuk mempertajam strategi AI setiap malam setelah game berakhir.

"Libratus menggunakan algoritme untuk menganalisis aturan poker dan menetapkan strateginya sendiri, berdasarkan sekitar 15 juta jam inti komputasi di Pusat Supercomputing Pittsburgh. Libratus akan terus mempertajam strateginya selama kompetisi Otak vs AI, melakukan komputasi dengan PSC. Menjembatani komputer setiap malam sementara para profesional mendapatkan ketenangan. "

Selama permainan, Bridges melakukan penghitungan langsung untuk mendukung Libratus, tetapi algoritme yang dibuat juga benar-benar berguna untuk pengobatan, negosiasi bisnis, lelang, keamanan dunia maya, dan lainnya. Nah, Libratus sudah menjadi komputer bling-bling dengan pendapatan $ 794.392.

Tapi Libratus bukanlah upaya pertama Carnegie Mellon. Pada tahun 2015, Sandholm dan timnya telah keluar dengan kecerdasan buatan lain bernama Claudico yang dirancang untuk bermain tanpa batas Texas hold 'em head-up juga.

Nah, permainan dimulai pukul 11 ​​pagi setiap hari dan berakhir pada pukul 8 malam. sampai 30 Januari. Dan selain Anda dapat menonton game online dari Twitch, mereka yang ingin menonton kompetisi dapat langsung masuk ke Ruang Poker Rivers.

[Sumber Gambar Unggulan: Universitas Carnegie Mellon]

Ditulis oleh Tamar Melike Tegün


Tonton videonya: Ben Goertzel: Artificial General Intelligence. Lex Fridman Podcast #103


Komentar:

  1. Seireadan

    Bravo, saya pikir kalimat ini brilian

  2. Tolmaran

    Di suatu tempat saya sudah membaca sesuatu yang sama, dan praktis kata demi kata ... :)

  3. Creon

    Saya minta maaf, itu telah mengganggu ... Saya mengerti pertanyaan ini. Saya mengundang untuk berdiskusi.



Menulis pesan